INT80 SP60 ELFを目指して

Lineage INT75 SP60 ELFのBlog

属性抵抗値と攻撃魔法の相関を検証

ちょっと確かめたい事があったので
属性抵抗値と攻撃魔法の相関を検証。

こちら:INT75 SP51 イラプション
対象:MR80%で固定 ダメリダ+14
各100回ずつ試行(*'▽')b⭐

地抵抗 0% 20% 40% 60% 80% 100%
最大値 827 756 652 676 647 580
最小値 341 323 330 314 307 283
平均値 456 448 427 430 418 393

散布図で表すとこんな感じ。
f:id:daichan2037:20210603015827p:plain
ゴチャった。

お次にINT75 SP51状態で
風の属性抵抗 0%のCL 
ダメージ量を検証。

INT75 SP51 風の属性抵抗 0%のCL ダメージ量
365 464 337 304 343 489 327 365 547 337
419 370 376 381 522 613 376 544 332 343
310 522 294 370 383 489 360 409 337 381
343 416 354 384 384 434 337 337 365 365
321 472 414 310 294 321 403 321 354 381
299 321 387 332 455 365 315 563 393 348
375 397 369 364 380 303 309 319 347 562
401 570 397 342 369 545 537 537 331 504
358 397 336 292 521 386 433 314 358 319
347 331 303 587 298 331 325 347 276 303

最大値 613
最小値 276
平均値 385

散布図で表すとこんな感じ
f:id:daichan2037:20210603023321p:plain
CL完敗。て訳でそろそろ
一体何がしたいのか種明かし。

今回ずっと想定してのはサンドワーム!
f:id:daichan2037:20210603020806j:plain
MR82% 弱点は🔥⭐
当然、地に対しては高い属性抵抗有り。
じゃあ今回の結果を踏まえて見ると…

地属性抵抗100%でのイラプに負ける
風属性抵抗0%でのCLって事ですよ!!

サンドワームの風属性抵抗値は
弱点の火よりは高くて地よりは低いはず。
て事は実際はもっとダメージ差開いてる。

なのに何も知らずCL撃ってた自分…
そりゃドロップもこないはずだわ
今後は全部イラプ一択じゃい( -公-)!!

検証で判明した事実が自分に突き刺さる…
今週末のサンドワーム、結果で示したいな

桜まつり会場を検証

残り1週間となったイベマですが今更ながら
サンバとイラプでどっちが効率良いかを検証。
サクッと一般を各1時間ずつ狩りしてみた。
ちなみに弱点属性はで確認済('◇')ゞ

て事でまずはサンバから。
f:id:daichan2037:20210601220858j:plain

続きましてイラプ
f:id:daichan2037:20210601221233j:plain

もう弱点もクソも関係ないっすね…。
ちなみに最近効率爆上がりしてまして
B2S常にONでインフェルノも常にON
f:id:daichan2037:20210601221759j:plain
非戦闘:5秒にしたら更に効率UPしました

これは自身で体感する方が早いカモ👍
たかが10秒と5秒の差、侮るなかれ…。

もちろん攻撃スキルの一発目に
遠距離系スキル入れるの大前提ね!
ぜひお試しあれー(๑╹◡╹)ノ"

ブレードを検証 第三弾

f:id:daichan2037:20210531142402j:plain
色々
準備が整ったので今回はこの2種を使って
ブレードのダメージ量や属性強化の有無で
変化があるかどうかを検証(*'▽')✨✨
対象:
AC-123 MR187% ダメリダ+19 英雄ヘルム有り

まずは属性強化無しの状態

9金色2hs ブレード ダメージ量
462 470 419 491 421 431 402 460 436 465
440 433 435 447 484 428 413 484 500 477
440 419 447 429 470 488 475 444 449 459
442 419 484 454 488 455 461 490 497 464
475 434 434 431 440 427 451 445 444 461
477 433 440 480 495 466 436 465 449 472
444 480 465 477 447 478 450 467 484 476
467 458 449 458 479 439 451 445 443 438
450 446 450 485 443 472 443 438 439 420
444 434 466 446 459 455 506 455 459 413

最大値 506
最小値 402
平均値 454

続いて4段属性強化有りの状態

4段9金色2hs ブレード ダメージ量
464 474 465 442 478 493 474 455 407 457
473 459 498 440 471 418 461 463 440 459
476 464 485 480 446 468 422 451 452 437
442 454 454 508 456 464 459 451 460 421
475 491 479 412 436 471 449 445 466 444
486 447 445 509 461 446 456 440 470 530
475 483 444 475 420 468 476 446 437 457
479 478 504 485 468 391 446 468 420 473
469 461 481 450 465 455 465 495 470 455
478 461 459 435 471 447 426 445 499 420

最大値 530
最小値 391
平均値 460

散布図でダメージ量比較するとこんな感じ
f:id:daichan2037:20210531144051p:plain
分布が完全に重なってるので属性強化分は
やはりダメージ量には無関係みたい(*´﹃`*)

一人でこのダメージ量なら複数人だと…
おっと、誰か来たようd

武器と変身の相性を検証

伝説変身無くなったので改めて傲慢7Fにて
各1時間ずつ狩って武器と変身の相性を検証。

討伐数 DK変身 バフォ変身 魔女変身 ミカン変身
4段9金色剣 1392 1404 1408 1365
5段10DKFB 1602 1449 1460 1455
経験値 DK変身 バフォ変身 魔女変身 ミカン変身
4段9金色剣 0.0378% 0.0351% 0.0356% 0.0371%
5段10DKFB 0.0424% 0.0378% 0.0378% 0.0390%

伝説変身ありの時は何度やっても
4段9金色剣の方が強かったのに…。
魔法発動する前に倒せる位早かったのかな
原因は結局よく分からないまま。

イベマの方はのんびり狩らせてもらってます

ただただコレがやりたかっただけ( ´艸`)

4段9金色ソードで傲慢7Fへ

1時間狩りした結果
f:id:daichan2037:20210522021416j:plain

同条件で5段10DKFB
f:id:daichan2037:20210511165708j:plain

悔しいが、事実は事実なので…。
性能まんまデューク剣だもんなぁ(*´﹃`*)
準レジェンド武器は伊達じゃなかった。

ブレードを検証 第二弾

何とか4段9金色ソードまでは手に入れたので
前回に引き続き気になる点を検証(*´﹃`*)
f:id:daichan2037:20210521005554j:plain

こちら:STR35 フェンサー
対象:AC-123 MR178% ダメリダ+19

4段9金色ソード ブレード ダメージ量
368 366 384 357 354 401 388 384 401 382
381 389 386 373 361 338 354 365 353 353
369 350 398 379 361 352 385 380 386 398
392 366 339 385 366 378 394 375 374 364
391 356 344 373 398 400 378 388 394 362
349 366 378 378 369 390 376 405 378 370
380 395 375 385 388 359 369 379 354 384
365 396 338 388 363 375 382 392 368 403
357 360 389 369 404 376 363 388 396 401
337 371 377 371 376 371 374 373 362 395

最大値 405
最小値 337
平均値 375

散布図で表すとこんな感じ
f:id:daichan2037:20210521010710p:plain

ちなみに5段10DKFBの時が
最大値 347
最小値 275
平均値 311

まとめるとこんな感じ

スモール+ビッグ+近ダメ+属性ダメ 合計 平均 倍率
4段9金色ソード
(31/12 近ダメ+14 属性ダメ+7)
64 375 5.9
5段10DKFB
(20/9 近ダメ+14 属性ダメ+9)
52 311 6.0

一見これで正解の様でところがどっこい( ゚Д゚)!
前回のざっくりデータとも比較

  合計 平均 倍率
刀(8/10 近ダメ+1) 19 197 10.4
LS(8/12) 20 203 10.2
2hs(17/19 近ダメ+3)[損傷度5] 34 277 8.1

どうやらブレード自体に固定ダメージがあって
そこに武器の打撃値が上乗せされてる感じ。

  合計 平均 倍率
刀(8/10 近ダメ+1)[損傷度5] 14 182 13.0
騎士団のダガー(6/6 近ダメ+1)[損傷度5] 13 138 10.6

うーん、段々分からなくなってきたな…。
きょ…今日はこの位にしといてやろう(逃げ

フェンサーのブレードを検証

ちょい前に軽く検証はしましたが
今回は5段10DKFBを用いてがっつり検証。
f:id:daichan2037:20210520132352j:plain
※ダメージは着用している武器の影響を受ける

内容も、今回はより実戦形式な感じで(*'▽')
こちら:STR35 フェンサー
5段10DKFB(20/9 近ダメ+14 属性ダメ+9)
対象:AC-123 MR178% ダメリダ+19

5段10DKFB ブレード ダメージ量
339 293 319 296 337 312 312 314 288 319
308 314 314 325 328 326 314 294 275 323
325 325 298 313 314 297 340 327 325 282
322 308 314 311 308 338 338 310 347 292
313 310 311 313 316 332 298 308 325 296
294 317 309 315 331 314 324 319 334 309
301 293 324 312 313 304 335 278 307 286
279 303 314 323 339 289 310 309 282 299
321 295 298 315 300 332 314 310 283 303
313 281 297 313 301 298 314 324 327 303

最大値 347
最小値 275
平均値 311

散布図で表すとこんな感じ
f:id:daichan2037:20210520131751p:plain
ダメージは割と安定してる印象

検証中、DKFBがやけに静かだったので
もしや魔法扱い?と思いカンタマ張るも
ブレードは魔法扱いではない様子。

じゃあインフェルノは?と思い張るも
それも一切反応せず。弓と同じ扱いか…。

なら戦士のタイタンブリッツだったら(*'ω'*)
ってキャラ持ってないんだ・・・。すまんな