属性抵抗値と攻撃魔法の相関を検証
ちょっと確かめたい事があったので
属性抵抗値と攻撃魔法の相関を検証。
こちら:INT75 SP51 イラプション
対象:MR80%で固定 ダメリダ+14
各100回ずつ試行(*'▽')b⭐
地抵抗 | 0% | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
最大値 | 827 | 756 | 652 | 676 | 647 | 580 |
最小値 | 341 | 323 | 330 | 314 | 307 | 283 |
平均値 | 456 | 448 | 427 | 430 | 418 | 393 |
散布図で表すとこんな感じ。
ゴチャった。
お次にINT75 SP51状態で
風の属性抵抗 0%のCL ダメージ量を検証。
INT75 SP51 風の属性抵抗 0%のCL ダメージ量 | |||||||||
365 | 464 | 337 | 304 | 343 | 489 | 327 | 365 | 547 | 337 |
419 | 370 | 376 | 381 | 522 | 613 | 376 | 544 | 332 | 343 |
310 | 522 | 294 | 370 | 383 | 489 | 360 | 409 | 337 | 381 |
343 | 416 | 354 | 384 | 384 | 434 | 337 | 337 | 365 | 365 |
321 | 472 | 414 | 310 | 294 | 321 | 403 | 321 | 354 | 381 |
299 | 321 | 387 | 332 | 455 | 365 | 315 | 563 | 393 | 348 |
375 | 397 | 369 | 364 | 380 | 303 | 309 | 319 | 347 | 562 |
401 | 570 | 397 | 342 | 369 | 545 | 537 | 537 | 331 | 504 |
358 | 397 | 336 | 292 | 521 | 386 | 433 | 314 | 358 | 319 |
347 | 331 | 303 | 587 | 298 | 331 | 325 | 347 | 276 | 303 |
最大値 613
最小値 276
平均値 385
散布図で表すとこんな感じ
CL完敗。て訳でそろそろ
一体何がしたいのか種明かし。
今回ずっと想定してのはサンドワーム!
⭐MR82% 弱点は火🔥⭐
当然、地に対しては高い属性抵抗有り。
じゃあ今回の結果を踏まえて見ると…
地属性抵抗100%でのイラプに負ける
風属性抵抗0%でのCLって事ですよ!!
サンドワームの風属性抵抗値は
弱点の火よりは高くて地よりは低いはず。
て事は実際はもっとダメージ差開いてる。
なのに何も知らずCL撃ってた自分…
そりゃドロップもこないはずだわ
今後は全部イラプ一択じゃい( -公-)!!
検証で判明した事実が自分に突き刺さる…
今週末のサンドワーム、結果で示したいな
ブレードを検証 第三弾
色々準備が整ったので今回はこの2種を使って
ブレードのダメージ量や属性強化の有無で
変化があるかどうかを検証(*'▽')✨✨
対象:
AC-123 MR187% ダメリダ+19 英雄ヘルム有り
まずは属性強化無しの状態
9金色2hs ブレード ダメージ量 | |||||||||
462 | 470 | 419 | 491 | 421 | 431 | 402 | 460 | 436 | 465 |
440 | 433 | 435 | 447 | 484 | 428 | 413 | 484 | 500 | 477 |
440 | 419 | 447 | 429 | 470 | 488 | 475 | 444 | 449 | 459 |
442 | 419 | 484 | 454 | 488 | 455 | 461 | 490 | 497 | 464 |
475 | 434 | 434 | 431 | 440 | 427 | 451 | 445 | 444 | 461 |
477 | 433 | 440 | 480 | 495 | 466 | 436 | 465 | 449 | 472 |
444 | 480 | 465 | 477 | 447 | 478 | 450 | 467 | 484 | 476 |
467 | 458 | 449 | 458 | 479 | 439 | 451 | 445 | 443 | 438 |
450 | 446 | 450 | 485 | 443 | 472 | 443 | 438 | 439 | 420 |
444 | 434 | 466 | 446 | 459 | 455 | 506 | 455 | 459 | 413 |
最大値 506
最小値 402
平均値 454
続いて4段属性強化有りの状態
4段9金色2hs ブレード ダメージ量 | |||||||||
464 | 474 | 465 | 442 | 478 | 493 | 474 | 455 | 407 | 457 |
473 | 459 | 498 | 440 | 471 | 418 | 461 | 463 | 440 | 459 |
476 | 464 | 485 | 480 | 446 | 468 | 422 | 451 | 452 | 437 |
442 | 454 | 454 | 508 | 456 | 464 | 459 | 451 | 460 | 421 |
475 | 491 | 479 | 412 | 436 | 471 | 449 | 445 | 466 | 444 |
486 | 447 | 445 | 509 | 461 | 446 | 456 | 440 | 470 | 530 |
475 | 483 | 444 | 475 | 420 | 468 | 476 | 446 | 437 | 457 |
479 | 478 | 504 | 485 | 468 | 391 | 446 | 468 | 420 | 473 |
469 | 461 | 481 | 450 | 465 | 455 | 465 | 495 | 470 | 455 |
478 | 461 | 459 | 435 | 471 | 447 | 426 | 445 | 499 | 420 |
最大値 530
最小値 391
平均値 460
散布図でダメージ量比較するとこんな感じ
分布が完全に重なってるので属性強化分は
やはりダメージ量には無関係みたい(*´﹃`*)
一人でこのダメージ量なら複数人だと…
おっと、誰か来たようd
武器と変身の相性を検証
伝説変身無くなったので改めて傲慢7Fにて
各1時間ずつ狩って武器と変身の相性を検証。
討伐数 | DK変身 | バフォ変身 | 魔女変身 | ミカン変身 |
4段9金色剣 | 1392 | 1404 | 1408 | 1365 |
5段10DKFB | 1602 | 1449 | 1460 | 1455 |
経験値 | DK変身 | バフォ変身 | 魔女変身 | ミカン変身 |
4段9金色剣 | 0.0378% | 0.0351% | 0.0356% | 0.0371% |
5段10DKFB | 0.0424% | 0.0378% | 0.0378% | 0.0390% |
伝説変身ありの時は何度やっても
4段9金色剣の方が強かったのに…。
魔法発動する前に倒せる位早かったのかな
原因は結局よく分からないまま。
イベマの方はのんびり狩らせてもらってます
ただただコレがやりたかっただけ( ´艸`)
4段9金色ソードで傲慢7Fへ
1時間狩りした結果
同条件で5段10DKFB
悔しいが、事実は事実なので…。
性能まんまデューク剣だもんなぁ(*´﹃`*)
準レジェンド武器は伊達じゃなかった。
ブレードを検証 第二弾
何とか4段9金色ソードまでは手に入れたので
前回に引き続き気になる点を検証(*´﹃`*)
こちら:STR35 フェンサー
対象:AC-123 MR178% ダメリダ+19
4段9金色ソード ブレード ダメージ量 | |||||||||
368 | 366 | 384 | 357 | 354 | 401 | 388 | 384 | 401 | 382 |
381 | 389 | 386 | 373 | 361 | 338 | 354 | 365 | 353 | 353 |
369 | 350 | 398 | 379 | 361 | 352 | 385 | 380 | 386 | 398 |
392 | 366 | 339 | 385 | 366 | 378 | 394 | 375 | 374 | 364 |
391 | 356 | 344 | 373 | 398 | 400 | 378 | 388 | 394 | 362 |
349 | 366 | 378 | 378 | 369 | 390 | 376 | 405 | 378 | 370 |
380 | 395 | 375 | 385 | 388 | 359 | 369 | 379 | 354 | 384 |
365 | 396 | 338 | 388 | 363 | 375 | 382 | 392 | 368 | 403 |
357 | 360 | 389 | 369 | 404 | 376 | 363 | 388 | 396 | 401 |
337 | 371 | 377 | 371 | 376 | 371 | 374 | 373 | 362 | 395 |
最大値 405
最小値 337
平均値 375
散布図で表すとこんな感じ
ちなみに5段10DKFBの時が
最大値 347
最小値 275
平均値 311
まとめるとこんな感じ
スモール+ビッグ+近ダメ+属性ダメ | 合計 | 平均 | 倍率 |
4段9金色ソード (31/12 近ダメ+14 属性ダメ+7) |
64 | 375 | 5.9 |
5段10DKFB (20/9 近ダメ+14 属性ダメ+9) |
52 | 311 | 6.0 |
一見これで正解の様でところがどっこい( ゚Д゚)!
前回のざっくりデータとも比較
合計 | 平均 | 倍率 | |
刀(8/10 近ダメ+1) | 19 | 197 | 10.4 |
LS(8/12) | 20 | 203 | 10.2 |
2hs(17/19 近ダメ+3)[損傷度5] | 34 | 277 | 8.1 |
どうやらブレード自体に固定ダメージがあって
そこに武器の打撃値が上乗せされてる感じ。
合計 | 平均 | 倍率 | |
刀(8/10 近ダメ+1)[損傷度5] | 14 | 182 | 13.0 |
騎士団のダガー(6/6 近ダメ+1)[損傷度5] | 13 | 138 | 10.6 |
うーん、段々分からなくなってきたな…。
きょ…今日はこの位にしといてやろう(逃げ
フェンサーのブレードを検証
ちょい前に軽く検証はしましたが
今回は5段10DKFBを用いてがっつり検証。
※ダメージは着用している武器の影響を受ける
内容も、今回はより実戦形式な感じで(*'▽')
こちら:STR35 フェンサー
5段10DKFB(20/9 近ダメ+14 属性ダメ+9)
対象:AC-123 MR178% ダメリダ+19
5段10DKFB ブレード ダメージ量 | |||||||||
339 | 293 | 319 | 296 | 337 | 312 | 312 | 314 | 288 | 319 |
308 | 314 | 314 | 325 | 328 | 326 | 314 | 294 | 275 | 323 |
325 | 325 | 298 | 313 | 314 | 297 | 340 | 327 | 325 | 282 |
322 | 308 | 314 | 311 | 308 | 338 | 338 | 310 | 347 | 292 |
313 | 310 | 311 | 313 | 316 | 332 | 298 | 308 | 325 | 296 |
294 | 317 | 309 | 315 | 331 | 314 | 324 | 319 | 334 | 309 |
301 | 293 | 324 | 312 | 313 | 304 | 335 | 278 | 307 | 286 |
279 | 303 | 314 | 323 | 339 | 289 | 310 | 309 | 282 | 299 |
321 | 295 | 298 | 315 | 300 | 332 | 314 | 310 | 283 | 303 |
313 | 281 | 297 | 313 | 301 | 298 | 314 | 324 | 327 | 303 |
最大値 347
最小値 275
平均値 311
散布図で表すとこんな感じ
ダメージは割と安定してる印象
検証中、DKFBがやけに静かだったので
もしや魔法扱い?と思いカンタマ張るも
ブレードは魔法扱いではない様子。
じゃあインフェルノは?と思い張るも
それも一切反応せず。弓と同じ扱いか…。
なら戦士のタイタンブリッツだったら(*'ω'*)
ってキャラ持ってないんだ・・・。すまんな