INT80 SP60 ELFを目指して

Lineage INT75 SP60 ELFのBlog

SP10でのダメージ差を検証

まずは御礼、今回の検証を発案して頂いた
サラポン様 いつも本当にありがとう(*ノωノ)💖

前にINT76 SP52でのダメージ量検証したので
今回はINT76維持のままSPを42まで下げて
SP10でのダメージ差がどの位になるか検証。

対象:HP3107 MR34% ダメリダ+14

INT76 SP42 サンバ ダメージ量
773 697 728 731 739 1173 722 748 1108 731
756 705 807 1159 1071 816 799 731 739 731
1185 714 799 824 1071 731 807 1071 654 773
807 714 790 765 816 680 671 1083 1159 816
748 748 1071 807 697 731 773 824 731 773
1096 765 782 799 782 722 697 807 697 688
807 722 782 748 1071 782 782 833 790 697
731 756 765 722 790 705 782 790 740 782
833 784 773 748 708 671 994 769 799 765
719 739 756 737 816 799 763 807 1147 798

最大値 1185
最小値 654
平均値 806

散布図で表すとこんな感じ
f:id:daichan2037:20210516002711p:plain
魔法クリ率 14%

たまたま今日は出が良かったみたい。
ちなみに過去データがこちら(*'▽')✨
対象:HP3067 MR34% ダメリダ+13

INT76 SP52 サンバ ダメージ量
708 821 793 906 868 915 849 1189 859 802
1132 849 821 868 877 830 802 802 811 840
830 755 906 802 877 764 1330 783 764 811
802 1330 916 868 859 1202 859 802 811 727
708 802 906 802 868 868 821 868 1163 849
736 745 1330 906 915 783 811 877 1160 755
830 859 840 925 1301 868 849 821 793 906
859 849 755 1244 840 859 1259 821 793 877
755 896 868 811 868 906 821 802 830 849
783 774 859 783 793 896 783 774 783 821

最大値 1330
最小値 708
平均値 874
魔法クリ率 11%

せっかくなんで二つのデータを合体。
f:id:daichan2037:20210516004254p:plain
SP10での差は
最大値差 145
最小値差 54
平均値差 68

SP1であれば差はこの1/10位か
ちなみに将来INT76 SP62を想定すると
最大値 1475
最小値 762
平均値 942

平均値1000も決して夢じゃない!!
育てるのがまた楽しみになってきた^^

[欲しいものリスト]
現在+5LSLA ➡ +7LSLA(発動率5~6% ➡ 8%)

現在+7賢者竜Tシャツ ➡ +8賢者竜Tシャツ(追加魔法命中+2)
現在+4賢者紋章 ➡ +6賢者守護紋章(追加SP+2)
現在+5B賢者ペンダント ➡ +6B賢者ペンダント(追加SP+1)
現在+5リング✖2 & +6リング✖2 ➡ +7リング✖4(追加SP+4)

精霊命中を検証 第三弾

前回の最後辺りで話したILのビチ子様に
ご協力頂けたのでインパクパゥワーで
精霊命中と成功率の相関関係を検証。
まずは精霊命中 0 の状態から(*'▽')✨

こちらLv91 精霊命中 0 でイレースマジック

対象 Lv85 精霊耐性 0 で100回試行。
結果:イレースマジック成功率 53%

続いて、90ルーンと幻術魔法インパクトにて
精霊命中 20 状態で同じくイレースマジック
結果:イレースマジック成功率 70%

多少誤差はあれど精霊命中 1 = 成功率1%位?
以前やったMBとMRの相関関係の検証の時と
まったく同様のものを感じました(๑╹◡╹)ノ"

そしてこの結果から昔のLv依存は完全に消え
純粋に精霊命中と精霊耐性のみ関係すると。

あとは成功率の上限が80%辺りで頭打ちに
なるかならないか、すごく気になる所…。
もし80%で頭打ちになるなら想定する装備も
そこまで偏った物にしなくて済むし(*´﹃`*)

今回で精霊命中の件は決着かと思ったけど
また新しい検証の糸口見つけてしまった(笑)
さすがリネージュ奥が深いぜ…

精霊耐性が上がる装備や魔法まとめ

前回、精霊命中について取り上げたので
今回は精霊耐性についてまとめ(*'▽')✨

特に支配PKでのポルートウォーターが
精霊魔法の中で一番きっついとの事なので
ザっと全クラスの装備や魔法ブッ込んでみた

精霊耐性が上がる装備や魔法まとめ
強化数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ヘルム 指揮官 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
マミーロード 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
ディヴァイン
BOE
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
大魔術師 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8
Tシャツ 裂空 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6
ステータス 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
アーマー ハルパス 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
マント 蟻金羽 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8
蟻銀羽 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8
ブーツ アイリス 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 5
シールド 反逆者 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
シアー 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 7
ガーダー クーガー 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 5
ウグヌス 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 5
火霊 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5
風霊 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5
水霊 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5
地霊 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5
体力 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5
ゲートル ドラゴン
スレイヤー
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
強化数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
イアリング 課金以外 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
アミュレット エルシャベ 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
ドッペル
ゲンガー
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
神聖な永生 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
苦悩 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
リング 課金以外 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
リッチ 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4
ライア 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5
ラオン(精霊) 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6
ベルト オーガキング 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
エンシェント
ジャイアント
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
リッチ 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
ペンダント 闘士 0 0 0 0 0 0 2 4 6  
B闘士 0 0 0 0 0 1 3 5 7  
射手 0 0 0 0 0 0 2 4 6  
B射手 0 0 0 0 0 1 3 5 7  
賢者 0 0 0 0 0 0 2 4 6  
B賢者 0 0 0 0 0 1 3 5 7  
紋章 強化された
英雄の遺物
(腕力)
3
強化された
英雄の遺物
(機敏)
3
強化された
英雄の遺物
(知力)
3
魔法 [君主]グレイス [Lv80 ➡ 1][Lv81 ➡ 2][Lv82 ➡ 3][Lv83 ➡ 4]
[Lv84 ➡ 5][Lv85 ➡ 6][Lv86 ➡ 7][Lv87 ➡ 8]
[Lv88 ➡ 9][Lv89 ➡ 10][Lv90 ➡ 11][Lv91 ➡ 12]
[Lv92 ➡ 13][Lv93 ➡ 14][Lv94 ➡ 15]
[君主]オーラ 2
[戦士]バーサク 20
MD ハルパス 10
ベヒモス 10
アウラキア 10
魔眼 水竜 5
誕生 5
形状 5
生命 5
絶対 5

こうして見ると耐性上げ大変だわ…(*´﹃`*)
どれもこれもチマチマしか上がりよらん💦
いっそ君主様支援の方が早い気すらしてくる

そして死ぬまで矢面に立たされる君主様。
なんか、弁慶の最期を彷彿とさせる…
立たされとるけども。

精霊命中については、IL様のインパク
パゥワーお借りして後少し検証を考え中。
今度こそ変化が現れたらいいなぁ

リモートデスクトップについて

最近は在宅勤務の人増えたのであんま
出番ないかもですが一応紹介(*'▽')⭐

PCとスマホの両方に入れるだけで
Googleアカウント紐づけにより
難しい設定一切なしで使用可能。

離れた場所でも、スマホを通じてPSS

正常に動いているか確認出来るので便利^^

もし止まっていてもタップやピンチ
スライド操作などを駆使して解決出来ます。

⭐ここでいくつか注意点⚠️⚠️⭐
Lineageと相性が悪いのか文字入力系が
一切行えないので切断してたら完全アウト。

そしてWi-Fiある所で使わないと
データ使用量が一瞬でどえらい事に。
Wi-Fiない所でyoutube観る~なんてレベル
遥かに超えてくるので、コレが一番注意⚠️⚠️

まぁ気を付ける所はそん位で、良い点は
お布団の中でモゾモゾしながら出来る事。
…これ以上の良い点ってあります( ゚Д゚)?
最高じゃねぇかよ///(*ノωノ)💖💖

傲慢7Fと支配7F 狩場比較

回復アイテムはどちらも同じ設定
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攻撃スキルもどちらも同じ設定
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⭐各60分ずつ計測した結果⭐
傲慢7F
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インフェルノ無し
消費したPOT 赤p43個 白p1個

支配7F
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インフェルノ有り
消費したPOT 赤p286個 白p11個

傲慢7Fで0.0378%までの所要時間 60分
支配7Fで0.0378%までの所要時間 52分

⭐おまけ⭐
傲慢7Fで攻
撃スキルの設定をCLにした場合
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弱点属性なんて気にせずイラプ一択(*'▽')b✨

精霊命中が上がる装備や魔法まとめ

エルフで精霊命中が上がる装備や魔法まとめ
強化数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
武器 アインハザードの閃光 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
シーレンの
決意
12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
サイハの執念 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
ガイアの
激怒
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
死神の
ソード
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
パプリオンのロングボウ 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3  
ヴァラカスの
ソード
2 2 2 2 2 2 2 2 3 4 5  
アミュ 狂奔 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2  
エルシャベ 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7  
ルーン   [Lv85 ➡ 5][Lv90 ➡ 10][Lv91 ➡ 11][Lv92 ➡ 12][Lv93 ➡ 13][Lv94 ➡ 14]
[Lv95 ➡ 15][Lv96 ➡ 16][Lv97 ➡ 17][Lv98 ➡ 18][Lv99 ➡ 19][Lv100 ➡ 20]
MD バランカ 10
ハルパス 10
ベヒモス 10
アウラキア 10
潜在力 [希少 ➡ 3][英雄 ➡3][英雄 ➡ 5]
魔眼 生命 3
絶対 3
魔法 インパクト [Lv80 ➡ 5][Lv81 ➡ 6][Lv82 ➡ 7][Lv83 ➡ 8][Lv84 ➡ 9][Lv85 ➡ 10]
エレメンタル
プロテクション
3

まとめてみると意外とあった精霊命中。
どれも超上位ランカーに向けた感じするけど
これでどう強くなるかが…くそー知りたい💦
高みに至る者のみぞ知る。って事なのかな
今は無理でも必ずや解き明かす( ゚Д゚)!!!
お楽しみに(๑╹◡╹)ノ"

精霊命中を検証 第二弾

少し、確かめたい事があったので今回は
エレメンタルファイアーを用いて検証。
f:id:daichan2037:20210510001237j:plain
一定確率で近距離ダメージ1.5倍との事だが
精霊命中が上がる装備を使って
発動率に変化があるかどうかを検証。

用いるのは先日作ったばかりのコレ。
f:id:daichan2037:20210510001513j:plain
今回は極力余計なダメージを避ける為
サイクロ・DKFB等を外し0刀装備。

最初はルーンも外し、精霊命中 0。
対象:精霊耐性 0

エレメンタルファイアー 精霊命中 0
12 12 18 18 18 12 12 18 18 18
12 12 12 12 12 10 18 12 12 12
18 12 18 12 12 12 12 18 18 12
12 12 12 18 5 12 18 12 12 18
12 18 18 12 12 18 18 12 12 12
18 12 18 18 12 12 12 18 12 18
18 18 12 18 12 12 12 12 12 9
12 12 12 12 12 12 12 18 12 18
12 18 12 12 18 18 12 12 18 18
18 18 12 18 12 12 12 12 18 18

オレンジのとこが発動したところ。
発動率 38%

続いてルーンを装備し、精霊命中+10

エレメンタルファイアー 精霊命中+10
19 19 13 19 13 13 19 19 13 19
13 13 19 13 13 13 13 13 19 13
19 13 19 19 13 13 13 10 19 19
13 13 13 13 19 13 13 13 19 19
19 13 13 13 19 13 13 13 13 19
13 13 13 13 19 13 19 13 13 13
19 13 13 13 19 19 13 13 19 13
19 19 13 19 19 13 13 19 13 13
19 13 19 19 19 19 13 19 19 13
19 19 13 13 19 13 19 13 13 13

発動率 41%
…き、兆しか…?ただの誤差か…?

一旦落ち着くため同条件でもう一度再検証。

エレメンタルファイアー 精霊命中 0
12 18 12 18 12 18 18 12 12 18
12 18 12 12 12 18 18 12 12 18
12 12 18 12 12 12 18 12 12 18
18 12 18 12 12 18 12 12 18 12
12 12 18 12 18 12 18 12 12 18
18 18 12 18 12 12 18 12 12 18
12 12 12 12 18 18
12 12 18 18
18 12 18 12 12 12 12 12 12 18
12 18 18 12 18 12 12 12 12 12
18 12 18 12 12 18 18 18 18 18

発動率 42%
…どういうこと??

エレメンタルファイアー 精霊命中+10
13 19 19 13 13 19 13 19 19 13
13 13 19 13 19 13 13 13 19 13
13 13 19 13 13 13 13 13 13 13
13 13 19 13 19 13 13 19 13 13
13 13 13 19 19 13 13 13 19 13
13 13 13 13 19 13 19 13 19 13
13 13 13 19 13 13 13 13 13 13
19 13 13 13 19 19 13 19 19 13
13 19 13 13 13 13 13 13 19 13
19 13 16 13 13 13 19 13 13 19

発動率 29%
アイェェナンデ?? ナンデ?!

ま。仮説通りの結果が出ないのも検証。
しかし分からない…だったらなんで
神話武器やレジェンド武器のソードに
精霊命中が付いてるんだろ

色々調べてみると
IL以外のクラスには最低でも必ず一つ
[一定確率で~]という条件のスキルがある。
この一定確率に各クラス固有の命中が
影響及ぼすとしたら、全部辻褄合うのに…
アイェェナンデ?? ナンデ?!

なにかまだ見落としてる部分あるんだろか

⭐リクエスト検証にお応えして⭐
ブレードとヘルファイアのダメージ式が
ダガー・ソード・両手剣の時でダメージ量が
異なっている件について知りたい
との事だったので可能な限り検証してみた。

ちなみに先にお詫びしておくと
ヘルファイアは入手出来ておりません。
今回の検証はブレード性能のみです…
あしからずご了承ください💦
では一気にどうぞ

対象:STR35剣士

刀(8/10 近ダメ+1 近命中+1)
216 194 185 202 203
189 186 198 203 194

平均値 197

LS(8/12)
207 213 202 181 214
202 210 188 215 199

平均値 203

2hs[損傷度5](17/19 近ダメ+3)
290 255 266 268 298
258 265 302 279 288

平均値 277

2hsだけウェポンブレイクで調整するも
へし折り具合が足りてなかった様子…
けど刀とLSは同じ位の打撃値なので
ブレードのダメージも似たり寄ったりで
大きな違いは特に感じず(*'▽')b✨

あと初めて知ったけどクールタイム
6.4秒なんですね…連射出来ないのかぁ
何か格ゲーみたいな要素を随所に感じる
本気で育てたら強そうだなぁ( *´艸`)